Модель организации познавательной деятельности на примере развивающей игры «Чудо-соты»
В. В. Воскобовича
1 этап или структурный компонент: исследовательская деятельность
Задачи:
-
Выявить свойства деталей игры (цвет, размер, форма, схожесть и различие деталей между собой)
-
Обнаружить способы использования игры.
-
Выделить общий признак для ряда объектов.
Варианты заданий и вопросов:
-
Исследуйте и назовите детали игры.
-
Объедините детали в группы и объясните свой выбор.
-
Определите сходства и различия деталей.
-
Почему детали разные цветом? (Складывание фигур – головоломок в поле игры по алгоритму)
-
Как можно играть в игру?
2 этап или структурный компонент: интеллектуальная деятельность
Задачи:
-
Освоить пространственные отношения.
-
Освоить конструктивные умения и навыки : умение читать схему и самостоятельно конструировать силуэт изображения.
-
Формировать умение планировать свою деятельность, оценивать результат.
Варианты заданий и вопросов:
-
Если поле игры – это дом, а фигуры - соты – квартиры, как почтальону доставить письмо? (по цвету , номер квартиры совпадает с количеством деталей, объясняя пространственное расположение квартир).
-
Решение проблемы: как попасть на остров в середине большого озера (построить мост, переплыть на…, перелететь на… ). Конструирование силуэта изображения по схеме или представлению.
-
Конструирование по схемам различной сложности выбранного изображения.
-
Ребенку предлагается карточка с четырьмя схемами изображений предметов, один из которых лишний, и предлагается сконструировать силуэтное изображение лишнего предмета.
-
Конструирование отгадки на загадку.
-
Определение предмета по его описанию и конструирование силуэта изображения предмета
-
Конструирование силуэта изображения после выбора деталей по описанию партнера по игре, с опорой на зрительные или тактильные ощущения, когда необходимо подобрать такие же детали, как, например, в чудо-мешочке.
3 этап или структурный компонент: творческая деятельность
Задачи:
-
Формировать умение видеть различные образы в знакомых предметах.
-
Формировать умение сохранять полученное изображение.
-
Формировать умение придумывать новые способы игры.
Варианты заданий и вопросов:
-
Из какого количества деталей можно конструировать? Сколько изображений можно получить из двух деталей?
-
На что похоже силуэт изображения? На что похоже, если сконструированное изображение - это подарок, мебель и т.д.?
-
Как сохранить изображение для дальнейшей игры?
-
Как продлить жизнь игре? (играть с друзьями, научить взрослых, придумать новый способ игры)
-
Разделить детали игры поровну между всеми игроками, предложить сконструировать силуэт изображения или "соту". Что делать, если у кто-то из участников или у всех это не получается? Придумывание правил игры «Давай меняться»( не глядя, договорившись, передавая лишнюю деталь соседу справа) .
-
Как машину превратить в карету для Золушки, переставив 2 делали, неограниченное количество деталей?